tumblr Mega-Editorが使いづらい

自分のイラストと画像収集用の二つのブログをtumblrで作っているが何も考えずにpostしたことを後悔してる。
なぜなら古いpostにたどり着きづらいからだ。
ちゃんとタグ付けしないと目的のpostにたどり着くにはアーカイブなりなんなりでずっと手動で遡っていかなければいけない。あほくさ。
 
最も後からタグ付けがしやすいツールが公式のmega-editorなわけだが、1つずつしか選択できないうえに同時修正上限は100、複数投稿は見えない、検索不可 。

どうなのこれ…。
megaって言ってるくらいだからもっとこの辺の昨日を取り入れた上位互換のgiga-editor的なのをユーザー が作ってくれるのを待ってんのか。
 

splatoon スシコラと.52

   射 程与ダメリ ロ拡散値効 率速 度
黒ZAP50285F6°(15°)0.8%0.72
スシコラ50366F6°(15°)0.9%0.72
.5250529F6°(15°)1.2%0.60

.52は.96デコに近い性能かなと思ったけどむしろスシコラに近かった。
違いはやや連射が遅いこと、2確取れること、シールド・メガホン(160pt)がつかえること。
キルタイムはスシコラが12F、.52が9F。
一発外せばどちらも18F、二発外すと24Fと27F。
防御16積むと素のスシコラの確定数を4にできるので撃ち合い強くなる。
攻撃9積めば、防御16までの相手に2確取れる。
スペシャルはすぐ貯まると思うからSP系はいらないと思う。メイン効率やインク回復はスシコラで不便に感じなければいらない。
攻撃9防御16人速22安全靴が理想。スシコラ絶対殺すマン。

splatoon買いました

ACVDが本格的に過疎ってきたので9/4にsplatoonwiiuを買った
一週間経過して最高ウデマエはA。まあそれなりに楽しめてるのでよしとする


■黒ZAPギア

CO8_cmTUwAAzpvG

イカ速人速マシマシ。ギアパワーは人速25イカ速23サブ効率9。
これだけ速度に振ると前線でガンガン動ける。
中距離シューターはスプラシューターコラボ(スシコラ)か黒ZAPの大体2択。
シャープマーカーはメインが物足りない。
キューバンボムラッシュとかクイックスパショが使いたい時以外はスシコラのほうがよさ気。
ZAPの確定数は4でスシコラは3で後者のほうが攻撃的だけど動きまわるには連射の早いZAPのほうが楽な気がする。もちろん射撃時移動速度はどっちも同じ。

■.52ガロン

.96の強みは射程長くて確実に2確取れることなんだけど、いかんせん効率が悪くてダメ。
しぶしぶ使ってた時にメインのインク効率の悪さに頭を抱えて考えたのが
防御25攻撃1インク回復20みたいなやつだった。
防御9で.52とシャプマ、14でスプシュ、24でわかばとZAPの確定数が増える。
ガロンは接近戦苦手?なので中距離シューターと撃ち合い強く出るために防御積んだほうがいいよねってあれ。
でもやっぱインク回復遅かったのと.52のDPSに惚れて浮気。
防御積まれると2確取れないって弱点はあるけど攻撃1積むと防御10までは2確取れる。
で機動力と効率そこそこいいのでイカ速積んでもいいかもしれないね。
防御25攻撃1インク10イカ速18を試してみたい
 

ACVD 3バト弾き重2性能比

比較用にローラン法界坊コア191腕デカール


■ローラン法界坊コア191腕デカール
ACVD-LINK___ARMORED_CORE_VERDICT_DAY
AP 37752
KE/CE/TE (1667/ 2058/ 2915)
HB269
対反動1210
旋回705
EN回復戦闘時/スキャン時 3522(8674)

3バトラインを確保した中では最も機動力と火力の高いロボット
ミドルカレン貫通

  ■マギー改造盾コア191ジーファ
ACVD-LINK___ARMORED_CORE_VERDICT_DAY 2

AP 36635 -1117
KE/CE/TE (1543/ 2040/ 2709)
HB265 -4
対反動1360 +150
旋回660 -45
EN回復戦闘時/スキャン時 4323(9440) +801/+766

EN回復力と火力を両立したロボット
ミドルカレン衝撃オート貫通


  ■マギー法界坊コア172腕ジーファ(3バト)
57

AP 37069 -683
KE/CE/TE (1581/ 2122/ 2717)
HB259 -4
対反動1415 +205
旋回659 -46
EN回復戦闘時/スキャン時 4247(9267) +705/+593

衝撃オートミドミサ跳弾ポデンカ小貫通ハバス衝撃無効
 ハバスと3バトを織り交ぜて攻撃してくるスピ3バト重2にめっぽう強い。レザ3ヴァルドはさすがに貫通するがハバスが当たらないド近距離まで接近して3バト叩き込めば完封できる

ACVD 攻撃をより当てるには

自分が心がけてるものを幾つかメモ書き

▼バトライ(ポデスト)
必中距離に居続けると共に二次ロックが切れないようGBを使って張り付く。
壁蹴りの硬直を一次ロックで当てる。
ロボットの判定は撃ち上げより撃ち下ろしたほうが大きいので常に上を取る。

▼レーザー
二次ロックするまで我慢する。(近距離で外れる原因のほとんどが一次で撃ってしまってる)
相手のHB・ジャンプの直後を狙う。直前に撃たない。誤予測であさっての方向へ飛ぶ。
レーザー相手は、回避行動取れないのでチャージ中に撃つ。攻撃後はスキャンモードでEN回復しながら回避行動とるので絶対レーザーは撃たない。
軽量は壁蹴り、HBなどのディレイの長い行動の後に撃つ。

▼VTF
引いてる相手へはGBで接近して信管が機能しない距離で撃つ。
壁蹴りしようとしてる相手にもよく当たる。
多少山なりに飛ぶのでビルを挟んで射線を切ろうとした相手にもビル上から撃つと潜りこむように当たる。

ACVD 編成まとめ

引き編成と殴りごっちゃまぜ
運用方法とかは少しずつ追記してく

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ACVD 立回りメモ

タンクは一人で倒そうとしない
タンクからしたら撃ち合ってくれるのは好都合なのでタゲられたらすぐ逃げるを繰り返し絶対に撃ち合わない
レザスピや動きの早いバトシウスなどリスクの少ない機体で気を引いて離脱、レザスピやラージなどでダメージを取るのが理想。

威特中沢はリロードが終わったら即チャージをして長いリロとチャージを補うようにする
軽沢に比べロックが早いのでうまく壁を使えば一方的にさせるようになる。
GBパルガンは盾なしでも前から来たら前HBで相手のタイミングを狂わせて回避できる
後ろHBは絶対にしない。結局ラグで判定が残ったりGBで距離を詰められるので意味が無い
対ジュピは壁からでなければ死なない。余裕があればレザをチャージしておいて壁から出て相手をロックできるなら撃って即隠れる。
味方の殴りが負けていればレザ4は前にでてレザの必中距離に出ると同時にバトのタゲを切らせたり相手にTE武器を持たせて味方を守る。
刺しが負けていれば命中にこだわらず相手の気を引くくらいにしてレザスナをくらいすぎないようにする

重2は味方のシウスを期待しすぎて勝手な動きをしない。
特に相手にTE脚が多かった場合味方のレーザーを守るよりシウス機がバトを当て続けたほうが結果として有利になるのでレザ持ちはシウスを過信しない。ていうかレザ持ちはバトで死なないような立ち周りを徹底する。
レザ重2は壁から離れない。

タンクは何食らっても死ぬので動き過ぎない前に出ない自ら攻めない。
基本的に自分に来る敵を迎撃するだけ。
タンクはセルフシウスを持ってるようなもんなのでミサ持ちから目を離さない。
ラジ持ちとは撃ち合ってればラジは消せるしダメージレースは勝つわでいいコト尽くし。
暇ならレザ4にオートをばらまく。


▼デュエル
対VTFでAP負けしてる時はフェイント掛けて引いてVを無駄撃ちさせる。
コレを繰り返すと相手はVを撃ちづらくなるので撃たなければ攻めを続行してアドを取る、撃てばまた引く。
対パルガンは安全距離を維持し続ける。同高度でGBしない。高度があったらすぐずらす。
対タンクは裏取るまでは我慢して撃ち合わない。シッカリ裏とってから攻撃を始める。
対スト中2は高度をあわせなければ一次で当たりづらくなる。