Intel Pentium G4560でゲーミングPC
前に組んだやつ
A8 7670K / GTX950 / DDR3 2x8GB CPUのボトルネック感が否めなかったので組み直し
新しい構成。グラボとSSDは使い回し
【CPU】Pentium Dual-Core G4560 BOX ¥8,390
【メモリ】 W4U2400CM-8G ★CFD Crucial by Micron DDR4 ¥8,470
【マザーボード】B250I GAMING PRO AC ¥12,980
【ビデオカード】GALAX GF PGTX950-OC/2GD5 [PCIExp 2GB]
【SSD】HFS250G32TND-3112A (250GB)
【ケース】PC-Q21B [Black] ¥8,980
【電源】KRPW-SXP400W/90+ ¥7,180
【合計】¥46,000
まあmini ITXに拘らなきゃもっとやすくできるよね。
べんち cinebench r15
A8 7670K@4.2GHzは330。定格で300くらい。120Wくらい食ってた G4560は370~360。TDP54Wらしいけどゲームしてても30W超えないし65℃キープしてる強い。 G4560のiGPU性能は興味なかった。
firestrike
Battlefield1 1080p low
GTX950, GTX1050(ti)ならボトルネックにならずちょうど良さそう
で、公式じゃ幅170mmまでのグラボが推奨されてますけど、幅191mmのブラケットのグラボが入ります。
コツが要りますけど200mmくらいなら入りそう
フロントのUSB3.0のケーブルがコネクタと近くてかなり窮屈です
レザ重の話
火力 | リロード | チャージ | ロック | |
030 唐澤2本 | 15000 | 210 | 135 | 62 |
300 中沢2本ハバス | 11450 | 277 | 165 | 52 |
300 軽沢2本ハバス | 6900 | 94 | 127 | 68 |
030 中沢2本ハバス | 9900 | 164 | 109 | 62 |
増弾唐澤の火力は魅力だけどハバス少ない編成で出すべきでない。
アーバン、団地、LLL残骸で強い。
300中沢ハバスがマイルドにした感じだが回転が悪いしたて2枚持てない。
レザスピは盾2枚軽沢でfa。
軽沢対030中沢比は回転上がって1.32倍火力高くなるが軽沢対300中沢比は大幅に回転落ちて1.58倍程度。
ちなみに030中沢対300中沢比は1.2倍。
範レザ重2はタイミング限られるので300中沢の負荷はキツイ
acvd やりたい編成
−激しい高低差がありレザタンを除きタンクを無視できるマップ
軽軽盾盾レザミド重2
軽軽盾盾レザスピ重2
軽軽盾盾レザスピ重2
3バト盾レザシウス重2
*タンクがあまり脅威にならないマップ
−高めの障害物が多い or 障害物の間隔が狭くタンクが登るには時間の掛かるマップ
スピ3バト盾レザ重2
スピ3バト盾レザ重2
範レザ重2
3バト盾レザシウス重2
*タンクが強く狭いマップ
−障害物多いが一回のジャンプで乗り越えられる程度
軽軽盾盾レザ赤重2
オトレザ赤垂CTタンク
オトヒト範サブKTタンク
シウス中2
*タンクが強く広いマップ
−高低差なし、ジャンプで上を取られる程度の障害物しかないマップ
ネリスナ
ネリスナ
レザスピ4
レザガトKE盾2枚シウスジーファ
侵攻で砂砲を持たないといけないときはCEガチガチのジーファにシウスやらせると安心して刺せるのでインファに強くなる。多分
格安ゲーミングPC
目標: コスト重視。それなりに動く奴。
CPU: A8 7670K (4コア 3.6GHz) ¥10,480
メモリ: CMY8GX3M2A2400C11 (4GBx2 2400MHz) ¥5,680
グラボ: GF PGTX950-OC/2GD (GTX950OC) ¥16,960
SSD: HFS250G32TND-3112A (250GB) ¥6,980
M/B: GIGABYTE GA-F2A78M-D3H ¥6,990
電源: KRPW-N500W/85+ ¥5,481
計:¥52571
グラボなしで¥35611。
ターボコア4.4GHzで常用。4.7GHzまで可
CINEBENCH R15のスコア
4.4で350、3.6で300。
OpenGL
グラボ有り: 65fps なし: 42fps
Figureheads メモ書き
↓古
マップの頭文字で呼ぶのやめてほしい。
地下、港、廃墟、高速、地下鉄。
これで十分。
あとホミサだかホミソだか味噌もやめろ。ミサ、ミサイル。
港中央リペアはレーダーさえ効いてればロケASの独擅場で極端に数的不利じゃなきゃ負けることはなくて中央リペア取れればPTカバー殺せるしので初動でPT取られても押しこまれさえしなきゃ取り返せると思う。
ぶっちゃけPTは正面抑えさえすればいいのでなんでもいいかもしれない。つまらないから自分は行きたくない。
SGは旋回が物を言う。重量ボーナスは旋回のため。ポンプ式の遅い連射は適当に体なすりつけて相手の照準乱れさせて時間稼いで一瞬距離離した隙に撃つ、を繰り返す。
グレナダ青ポンプでグレの射程の軽量は殺せる。グレで怯ませて距離詰めてSGでさよなら。
ポンプとドラムで単発2倍近くダメージ差が出るのでドラムに魅力を感じない。ドラムだとわかったら攻めるフェイントかまして無駄うちさせる。あとは適当にポンプ刺してく。
ただ黄SGだけは注意。
廃墟ロケASはなにしたらいいかわからんけどサプライを砂に取られるとめんどくさいので占拠しとく。(≠籠る
とったらTTなりリペアなり行くかPT裏から攻めてく。
レーダーは屋根下に置く。壊されるのビビって手前に置かない。チームの共有物なので極端に自分の近くに置かない。他人のことも考えて。責任持って管理する。入り組んだ地形はレーダーの有無で優劣つくので極力接近戦になりやすい場所へ置く。
なんというかこのゲーム製作者の日本語が不自由なのでまず自分のわかる日本語に翻訳する。
前項で翻訳済みのものは省略していく。
立ち回り的なことは保留。
■修理キット
- 修理量:一度に回復する量
- 修理間隔:修理速度。この時間毎に回復する
- 最大修理量:修理回数。修理量x最大修理量がその修理キットが回復できる量
- 再配置速度:修理キットを置けるようになるまでの速度
2Footの耐久値10,000なら100回回復しなきゃだめ?遅くね?なんかおかしい。
これもしかしてだけど修理量と修理間隔の数値逆じゃね?公式がつまり、GIWのR09なら修理量(700)x最大修理量(42)=総修理量(29400)
修理量(マガジン)、修理間隔(オートリペアの機能からみて数値高い方が速い)
最大修理量(1回に回復する量)
にしないとなんかおかしいぞ
オートリペア機能に関するパラメータは一切書いてない。
■サプライキット
例えば補給量が50ならロケランが50発補給されるかといえばそうではない。
謎パラメータすぎるので保留。
■オートリペア
・最活性時間:ダメージを受けてから回復が始まる時間
GIWのAR12なら修理量(300)x最大修理量(34)=総修理量(10200)
2Foot1機分回復する。うんまあ妥当。
■増弾系
追加弾倉とマグキャリーは携行弾数1.2倍。
シンディのスマグラーは1.6倍
■雑感
エイムぢからいらないEMPロケばかりしてる。
単発系はアルムに比べ感覚的に遠くの敵にも当たる。GIWは一発で6~8割削れるので流れ弾でも当たると萎えるけど、即死取れない&軽量に弱いんで、トドメ兼対軽量用にSGが欲しい。SGクイックモーション、RKシェルプラスは必須。
アルムは頑張ればアルムだけで全部倒せる。しかも軽い。青SGは他に比べて射程と精度、威力が僅かに高いけど、連射が他に劣るのでワンショットキル取れない場面はきつい。緑SGは射程の短いアルムみたいな感じ。赤SGは緑を持てない時。
アサルトライフルはゴミってわけじゃなくて中距離ならロケランより当てやすい。あとエイムきっちり合わせれば中軽量は楽に倒せる。はず。